研究問題
電玩遊戲是否為改善思覺失調症或情感思覺失調症病人的福祉和功能的有效治療方法(單一治療媒介或是作為附加治療方式)?
研究背景
思覺失調症是一種在世界各處可見的嚴重精神疾病。思覺失調症病人常對現實抱持扭曲的看法-感知不存在的事物(幻覺)並相信不真實的事物(妄想)。思覺失調症病人可能難以激勵自己、經歷焦慮和憂鬱,並出現認知受影響的症狀,常常難以集中注意力於日常活動並變得迷失方向。幻覺和妄想通常用抗精神病藥物治療,然而其他症狀可能很難仰賴單獨使用藥物治療。
心理療法有時會與藥物一起使用來幫助緩解思覺失調症的某些症狀,可是這些療法可能很複雜且昂貴。電玩遊戲是一種相對便宜且對許多人來說很有吸引力的治療方式。有研究建議電玩遊戲有助於改善思覺失調症病人經常出現的認知障礙,例如注意力不集中或記憶力差。如果有效的話,電玩遊戲可能可以為思覺失調症病人提供一種簡單且相對低成本的額外治療。
文獻搜尋
我們檢索了隨機對照試驗(一種使用隨機方法將參與者分配到兩個或多個治療組中的一個的研究),其中思覺失調症病人接受電玩遊戲介入治療或其他類型的治療,例如談話(認知)療法或安慰劑(虛擬治療)。我們於 2017 年 3 月、2018 年 8 月和 2019 年 8 月進行了文獻檢索。
結果
七項試驗符合我們的納入標準並提供了可用的數據。電玩遊戲介入分為涉及身體運動的介入(「運動遊戲」)和不涉及身體運動的介入(「非運動遊戲」)。非運動遊戲試驗將電玩遊戲介入與一種稱為認知的矯正「大腦訓練」療法進行了比較。其中一項試驗將運動遊戲與標準照護進行比較,另一項試驗將非運動遊戲與運動遊戲進行比較。納入試驗中的所有介入都有包含標準照護。
目前現有的證據表明,非運動遊戲可能不如認知矯正對認知功能有益,而非運動遊戲和認知矯正對於改善思覺失調症病人的功能方面沒有其他明顯差異。與標準護理相比,更多以運動為導向的電玩遊戲可能對改善身體健康有一些好處。然而,在獲得更高品質的研究證據之前,我們無法就電玩遊戲的影響得出任何確定的結論。
翻譯者: 杜杏芬 (瑞典 Uppsala University 心理所博士後研究員) 【本翻譯計畫由臺北醫學大學考科藍臺灣研究中心(Cochrane Taiwan)及東亞考科藍聯盟(EACA)統籌執行。聯絡E-mail :cochranetaiwan@tmu.edu.tw】