主要結論
• 進行包含體力活動的電動遊戲(即「體感遊戲」)可能有助於患有失智症和輕度認知障礙的患者提升思考能力,例如學習和記憶物品,但研究對此尚未完全確定。
• 目前幾乎沒有證據表明體感遊戲可以幫助失智症和輕度認知障礙患者改善行走、保持平衡,或處理日常事務如支付帳單或購物的能力。
什麼是失智症和輕度認知障礙?
失智症是一種大腦發生變化,影響個人記憶、思考能力和執行日常任務能力的疾病。它會讓人難以記住事情、規劃、集中注意力或進行溝通。這些變化通常會隨著時間惡化,最終可能干擾日常生活。
輕度認知障礙指的是記憶和思考方面出現一些問題,但不像失智症患者那樣嚴重。然而,輕度認知障礙可能在日後發展成失智症。即使患有輕度認知障礙的人可能會在記憶或思考方面遇到困難,但他們仍能處理日常任務,例如支付帳單、購物和保持居家整潔。基本上,這就像是出現了一些記憶和思考方面的困難,雖然不像失智症那麼嚴重,但可能會隨著時間惡化。
什麼是體感游戲?
目前,能夠延緩失智症等疾病進展的治療方法並不多。不過已知保持身心活躍有助於降低罹患失智症的風險。一些專家認為,鼓勵人們同時保持身心活躍可能有助於減輕失智症症狀以及輕度認知障礙的影響。隨著新科技發展,我們現在可以使用虛擬實境和互動遊戲(稱為體感遊戲)來提供身體和心理訓練。體感遊戲被認為是很好的選擇,因為它們對年長者來說相對容易在家使用,並且能提升他們的使用動機。
我們想探討什麼?
本研究的目的是了解玩體感遊戲是否比不進行治療或傳統治療更有效,能夠改善患有失智症和輕度認知障礙的個體之身體能力、認知技能以及執行日常任務的能力。
此外也想確認玩體感遊戲是否會產生任何副作用。
我們做了什麼?
我們搜尋了醫學研究,以找到比較接受運動遊戲介入的參與者與接受其他治療的參與者的研究。在某些情況下,使用運動遊戲的人與沒有接受任何特殊治療(例如只是放鬆)的參與者進行比較,或是與那些研究顯示有正面效果的治療(如有氧運動或腦部訓練)進行比較。我們在可能的情況下將研究結果進行了合併,並根據所使用的方法和測試的輕度認知障礙或失智患者的人數等因素評估了這些研究的品質。
研究發現
我們一共找到 11 項研究。這些研究於 2014 年至 2023 年之間出版。7 項研究涉及 308 名輕度認知障礙患者,5 項研究涉及 228 名失智症患者。而其中 1 項研究同時包括了患有輕度認知障礙和失智症的患者。
我們發現,與接受常規護理或不太活躍的介入之參與者相比,玩運動遊戲可能有助於改善失智症和輕度認知障礙患者的思維能力,但與接受我們已知有效的主動治療之參與者相比則沒有明顯改善。
我們並未發現玩體感遊戲能改善失智症和輕度認知障礙患者的身體能力,例如走路或保持平衡,也未發現其對於進行日常活動,如購物等的能力有顯著提升。
總體來說,在受控且有醫療專業人員監督的環境下,參與體感遊戲對於失智症和輕度認知障礙患者似乎是安全的。我們沒有證據表明在沒有受監督的家庭環境中,體感遊戲對於失智症或輕度認知障礙患者的安全性。
這些證據有哪些限制?
我們檢視了這些研究的執行品質,發現其中存在一些問題。這表示在解讀上述結果時需要謹慎。其中一個原因是這些研究的參與者數量較少。
本研究證據最近的更新日期為何?
證據的檢索日期截止至 2023 年 12 月 22 日。
翻譯者:郝紹媛 (Shao-Yuan Hao)【本翻譯計畫由臺北醫學大學考科藍臺灣研究中心 (Cochrane Taiwan) 及東亞考科藍聯盟 (EACA) 統籌執行。聯絡E-mail:cochranetaiwan@tmu.edu.tw】