Czy interwencje z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości są bardziej skuteczne niż interwencje alternatywne lub niestosowanie żadnej interwencji w rehabilitacji chorych na stwardnienie rozsiane?

Kluczowe informacje

- Wirtualna rzeczywistość może mieć korzystny wpływ na poprawę równowagi i kontroli postawy, funkcjonowanie kończyn górnych, funkcjonowanie społeczne oraz jakość życia. Niemniej jednak, ogólna jakość dostępnych danych naukowych jest ograniczona.
- Wyniki te opierają się na niewielkiej liczbie badań o niskiej jakości, dlatego powinny być interpretowane z zachowaniem ostrożności.

Czym jest stwardnienie rozsiane?

Stwardnienie rozsiane (ang. sclerosis multiplex , SM) jest najczęściej występującą chorobą neurologiczną u młodych dorosłych. Chorzy na SM mogą doświadczać różnorodnych objawów, w tym zmęczenia, zaburzeń sensorycznych, kognitywnych i seksualnych, a także osłabienia mięśni i problemów z koordynacją ruchową.

W jaki sposób wirtualna rzeczywistość może pomóc chorym na stwardnienie rozsiane?

Wirtualna rzeczywistość jest coraz powszechniej wykorzystywana jako nowe narzędzie w rehabilitacji pacjentów neurologicznych. Interwencje w wirtualnej rzeczywistości wykorzystują programy komputerowe, które umożliwiają użytkownikom nawigację i interakcję z wirtualnym środowiskiem. Zastosowanie wirtualnej rzeczywistości w rehabilitacji oferuje szereg korzyści, takich jak zapewnienie w pełni kontrolowanych i spersonalizowanych środowisk oraz sytuacji, które w warunkach rzeczywistych są zbyt niebezpieczne, kosztowne lub niemożliwe do zrealizowania. Ponadto, poziom trudności i intensywności może być dostosowany do umiejętności pacjenta, a wirtualna rzeczywistość może potencjalnie zwiększyć motywację pacjentów dzięki tworzeniu bardziej interesujących środowisk treningowych oraz dostarczaniu informacji zwrotnej.

Czego chcieliśmy się dowiedzieć?

Celem niniejszego przeglądu była ocena skuteczności interwencji z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości w rehabilitacji chorych na SM. Chcieliśmy ustalić, czy trening z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości prowadzi do większej poprawy funkcji kończyn dolnych i chodu, równowagi oraz kontroli postawy, funkcji kończyn górnych, funkcji poznawczych, uczucia zmęczenia, ogólnej funkcji motorycznej, ograniczeń aktywności, funkcjonowania społecznego oraz jakości życia, a także czy wiąże się z niekorzystnymi działaniami (szkodliwymi lub niepożądanymi). Trening z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości porównaliśmy z: 1) niestosowaniem interwencji oraz z 2) terapią konwencjonalną lub terapią alternatywną.

Co zrobiliśmy?

Zidentyfikowaliśmy 33 badania obejmujące łącznie 1294 chorych na SM, u których średnio (na podstawie wyników 22 badań) stwierdzono znaczny stopień niepełnosprawności – jednak były w stanie przejść bez pomocy odległość 500 metrów. Wykorzystano wiele różnych urządzeń oraz programów wirtualnej rzeczywistości. Prawie w 91% (30) spośród włączonych badań wykorzystywano nieimmersyjne systemy wirtualnej rzeczywistości (np. ekrany telewizyjne), w 2 badaniach wykorzystano urządzenia półimmersyjne (np. duże ekrany), a w 1 badaniu pełnoimmersyjny wyświetlacz zakładany na głowę. Większość interwencji z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości miała na celu poprawę równowagi i funkcji chodu.

Czego się dowiedzieliśmy?

W 10 badaniach oceniano, czy wirtualna rzeczywistość może poprawić funkcję chodu i równowagi. Wyniki wykazały, że użycie wirtualnej rzeczywistości, w porównaniu z niestosowaniem interwencji, może nie przynosić lepszych efektów w większości przypadków. Jednak nie jesteśmy pewni co do tych wyników. W porównaniu z terapią konwencjonalną, korzyści w zakresie funkcji kończyn dolnych i chodu prawdopodobnie nie były większe dla interwencji z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości. Jednak wirtualna rzeczywistość prawdopodobnie jest lepsza w poprawie równowagi i kontroli postawy w porównaniu z terapią konwencjonalną. W 2 badaniach sprawdzano, czy wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości wiąże się z większą poprawą funkcji kończyn górnych w porównaniu z niestosowaniem interwencji i wykazano, że jest to możliwe. Wirtualna rzeczywistość może być bardziej skuteczna w poprawie funkcjonowania kończyn górnych niż terapia konwencjonalna. Badania, w których oceniano funkcjonowanie społeczne i jakość życia, mogą wskazywać na pozytywne efekty na korzyść wirtualnej rzeczywistości, zarówno w porównaniu z niestosowaniem interwencji, jak i z terapią konwencjonalną. Jednak nie jesteśmy pewni co do tych wyników. Nie byliśmy w stanie ocenić wpływu interwencji z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości na ogólne funkcje motoryczne oraz występowanie działań niepożądanych.

Jakie są ograniczenia prezentowanych danych naukowych?

Nasza pewność w odniesieniu do danych naukowych jest umiarkowana, niska lub bardzo niska. Wiąże się to głównie z małą liczbą uczestników badań oraz z ich słabą jakością. Ponadto, ze względu na charakter uwzględnionych badań, dane ograniczają się głównie do osób o stosunkowo małym stopniu niepełnosprawności fizycznej oraz technologii wirtualnej rzeczywistości o ograniczonym stopniu immersji. Ponadto metody stosowane w badaniach różniły się między innymi pod względem rodzaju mierzonych wyników oraz projektu interwencji.

Na ile aktualne są przedstawione dane naukowe?

Niniejsze dane naukowe są aktualne do sierpnia 2022 roku.

Uwagi do tłumaczenia: 

Tłumaczenie: Magdalena Olczyk; Redakcja: Karolina Moćko

Tools
Information